Четверг
25.04.2024
02:56
Приветствую Вас Гость | RSS Главная | Маг - Форум | Регистрация | Вход
Мини-Чат
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 2
  • 1
  • 2
  • »
Модератор форума: Норс, Dias, Дайо, Энелиэ  
Форум » RIFT: Planes of Telara » Классы и души » Маг
Маг
EvilEyesДата: Пятница, 19.08.2011, 23:44 | Сообщение # 1
Группа: Родичи
Сообщений: 26
Статус: Offline
Души мага

Элементалист использует в качестве союзников физические воплощения четырех стихий – земли, воздуха, воды и огня.
Ключевая роль: управление питомцами, нанесение урона четырьмя видами стихий.
Заклинатель бурь «работает» сразу с двумя стихиями – воздуха и воды и для достижения наибольшей эффективности ему необходимо сочетать эти стихии.
Ключевая роль: массовый урон и массовый контроль.
Пиромант - маг, чьи знания сконцентрированы в управлении одной стихией – огнем.
Ключевая роль: урон по одной цели.
Некромант умеет призывать из измерения смерти мертвых помощников, которые защищают мага и исцеляют его, нанося повреждения противнику.
Ключевая роль: управление питомцами, оказание поддержки.
Чернокнижник подчинил себе стихию смерти и специализируется на проклятиях и болезнях, которые неумолимо разрушают противника, возвращая магу силы и здоровье. Также Чернокнижник способен исцелять союзников, жертвуя собственным здоровьем.
Ключевая роль: нанесение урона в течение времени, ослабление противников.
Архонт является специалистом поддержки, чье мастерство заключается в умелом ослаблении противника с помощью стихии огня и передаче вытянутых из врага сил своим союзникам.
Ключевая роль: ослабление противника и усиление союзников.
Угнетатель - виртуоз массового контроля. Управляя стихией воздуха, Угнетатель вносит панику в отряды противника, лишает врагов защиты и не позволяет им излечивать свои ранения.
Ключевая роль: массовый контроль, ослабление противников.
Флоромант использует магию жизни для исцеления союзников. Его особое искусство заключается в сочетании урона по противнику с лечебными эффектами, которые тем сильнее, чем выше этот урон.
Ключевая роль: лечение союзников.
Архимаг – PvP душа, которая усилит игрока в бою с другими игроками.
(по материалам rifts.ru)

Гайды по классу
Флоромант в 1.4 (за авторством EvilEyes)


Флоромант в 1.6 (за авторством Neverwho)

Рейдовый маг в 1.6 (за авторством Зверюга)
 
СмитДата: Понедельник, 26.09.2011, 20:13 | Сообщение # 2
Группа: Новобранцы
Сообщений: 16
Статус: Offline
Хотел бы добавить что Хлор как изволил называть Хлоромансера может хилить только на 50ур хорошо а на более низких ур вы просто угробите пати =)) приятной игры devil

Добавлено (26.09.2011, 20:13)
---------------------------------------------
еще выявил несколько минусов у Хлора : Маленький урон (соответственно и маленький отхил от урона) и долгий каст спелов танка успевают мобы порвать на атомы (но это наблюдение сделанное на 38ур)

 
DiasДата: Понедельник, 26.09.2011, 22:38 | Сообщение # 3
Группа: Администраторы
Сообщений: 1070
Статус: Offline
Возможно это именно к меньшим уровням относицо. Ходить в роли танка по инстам я начал уровня этак с 45, хлоро попадались пару раз - проблем не возникало.

Всем по писят и целовацо! (С)
Властелин Колец Онлайн: Гиландир - менестрель 65/Эльдиас - защитник 65
EU-RIFT (Blightweald): Roumatha - разбойник 60/Hallelujah - клерик 20+ (гильдия Tyrants)
 
СмитДата: Вторник, 27.09.2011, 19:00 | Сообщение # 4
Группа: Новобранцы
Сообщений: 16
Статус: Offline
Еще есть вариант про "руки" =)) для меня немного диковато Хилом ДДшить может по этому не могу полноценно справиться с ролью хила. Но на 50ур я возьму всю ветку дабы испытать скажем так полноценного Хлоромансера=) обязательно оставлю отзыв)
 
KnightAloneДата: Среда, 28.09.2011, 18:19 | Сообщение # 5
Группа: Родичи
Сообщений: 29
Статус: Offline
спасибо за статью smile как дойду до 50 го обязательно попробую себя в роли хила :D. пока бегаю элементалист+пиромансер. соло героики своего уровня убиваются. мана практически бесконечная. имхо идеален для соло smile

<a href="http://www.guildlaunch.com/features/rift/sigs/" alt="rift guild hosting"><img src="http://sigcdn.siglaunch.com/sigs/rift/sig.php?sig_id=131100" border="0"></a>
 
DiasДата: Четверг, 12.01.2012, 21:07 | Сообщение # 6
Группа: Администраторы
Сообщений: 1070
Статус: Offline
Добавил гайд по флороманту в 1.6 за авторством одного проверенного доктора) Отдельная просьба к практикующим народным целителям, коль будет время приведите наименования спеллов в соответствии с русской версией, ну или хотяб аналоги терминов укажите, сам поправлю)

Всем по писят и целовацо! (С)
Властелин Колец Онлайн: Гиландир - менестрель 65/Эльдиас - защитник 65
EU-RIFT (Blightweald): Roumatha - разбойник 60/Hallelujah - клерик 20+ (гильдия Tyrants)
 
НорсДата: Среда, 25.01.2012, 15:33 | Сообщение # 7
Группа: Родичи
Сообщений: 1090
Статус: Offline
Ссылка со второго спойлера не работает sad обидно, хотел посмотреть и попробовать
P.S. о как smile в опере не работает, а в ослике нормально


http://www.youtube.com/user/TheNorthRus
 
НорсДата: Воскресенье, 19.02.2012, 14:57 | Сообщение # 8
Группа: Родичи
Сообщений: 1090
Статус: Offline
Добавил информацию по рейдовому магу.

http://www.youtube.com/user/TheNorthRus
 
НорсДата: Воскресенье, 18.03.2012, 02:33 | Сообщение # 9
Группа: Родичи
Сообщений: 1090
Статус: Offline
Ну что ж, попробую сваять свою статью (надеюсь с продолжением) о том как с большей отдачей играть магом.

Начнем с рейд-мага. Этим билдом и способом можно играть не только в рейде smile , но и в экспертом или мастер моде.

Собственно билд: http://rift.ongab.ru/soulplanner/?riftstc=0zIvz.xccczucVcVz.xx0G0VVx

36 пиромант, 30 чернокнижник, 0 архонт.
Теперь, почему так и как этим играть с большей отдачей.

Для начала копипаст:

Quote
============== Расходные материалы для рейда ==============

В рейде магу нужно повесить на себя

1) Горящий силовой камень, +200 силы закл., висит 4 часа, не спадает после смерти, дает примерно +10-12% дамага.

2) Могучий флакон озарения, +35 интеллекта и мудрости, висит 1 час, не спадает после смерти. Есть вариант на +40, но он сильно дороже. Флаконы не стакаются ни с какими другими флаконами или сыворотками аптекаря, можно повесить только 1 флакон одновременно.

В рейде магу нужно иметь с собой (минимум по стаку):

1) Превосходная микстура маны, восстанавливает 3к+ маны за 12 сек.
2) Превосходная микстура исцеления и/или Могучее зелье исцеления, лечат соответственно 4к (медленно) и 2.2к (моментально).

============== Руны ==============

Все подходящие шмотки должны иметь руны. Ниже перечислены топовые руны для мага:

Голова: +11 интеллект, +8 выносливость – за репу Ледяной дозор, очень долго фармится.
пока не нафармили, вешаем +7 интеллект, +3 выносливость – за репу Следопыты Красного шрама, быстро фармится.
или +13 мудрость, дроповый рецепт
или +5 силы закл., +18 концентрации – создатель рун, чуть хуже предыдущей по ДПС, но дает концентрацию.

Плечи: +13 интеллект – создатель рун, дроповый рецепт.

Грудь: +13 интеллект – создатель рун, дроповый рецепт.

Штаны: +11 инт, +8 выносливость – за репу Союз Охотников за драконами, очень долго фармится.
пока не нафармили, вешаем +9 интеллект, +5 выносливость – за репу Магическая Рука, быстро фармится.
или +5 силы закл., +18 концентрации – создатель рун, чуть хуже предыдущей по ДПС, но дает концентрацию.

Ступни: +12 интеллекта +8 выносливости, репа Незримые (ПВП фракция, очень долго фармится)
+6 силы закл. +11 выносливости, создатель рун, рецепт у Блюстителей за репу, но использовать руну могут все!
+11 выносливость – создатель рун, дроповый рецепт.
+8 выносливость – создатель рун, если нет ничего лучше.

Перчатки: +15 крит – создатель рун, дроповый рецепт.

Пояс: +10 интеллект, +6 выносливость – за репу Орден Матоша, очень долго фармится.
пока не нафармили, вешаем +5 интеллект, +5 мудрость – за репу Рунная Стража, быстро фармится.

Одноручки, жезлы: +10 интеллект – создатель рун, рецепт за плашки.
если есть кап крита (>~975 крит рейтинг без бафов), лучше вешать +9 силы закл. – создатель рун, дроповый рецепт.
если не хватает концентрации, вешаем +13 концентрации – создатель рун, фиолетовый дроповый рецепт.
+9 концентрации – создатель рун, синий дроповый рецепт.
+7 концентрации – создатель рун.

Посох: +19 инт – создатель рун, рецепт за плашки.
если кап крита (>~975 крит рейтинг без бафов), лучше вешать +17 силы закл. – создатель рун, дроповый рецепт.
если не хватает концентрации, вешаем +24 концентрации – создатель рун, фиолетовый дроповый рецепт.
+17 концентрации – создатель рун, синий дроповый рецепт.
+13 концентрации – создатель рун.

Очень рекомендую ознакомиться с этой статьей полностью (даже учитывая ошибки, там много полезного)

Выше показанный билд - ДПС. На мой взгляд, что-то среднее между максимумом соло и аое дамагом. Именно в нем я и хожу в инсты и рейды. В принципе, жалоб на свой счет не имел smile
Собственно, описание автора
Quote
Самый сильный спек в одну цель, вполне приличное АОЕ. Можно даже играть одной кнопкой и давать нормальный ДПС. Рекомендуется в качестве основного ДПС спека для рейдов.


Мои макросы, взяты из этой же статьи, но поправлены в плане перевода:
Основной макрос, так сказать, для ленивых smile Жмем все время, по соло цели

#show Огненный шар
suppressmacrofailures
cast Огненный снаряд
cast Обратный отсчет
cast Огненный шар

Если срабатывает "Счастливый шанс" (уплывающая надпись на экране)
пользуем этот макрос

suppressmacrofailures
cast Испепеляющий шквал
cast Огненный шар

И, наконец, основной макрос на аое:

cast Огненная буря
wait 1
cancelbuff Трансформация заряда

Но, тут есть один ньюанс. Даже не один smile
У нас есть еще два скила из ветки архонта, очень полезные кстати smile .
Пользуем "Жгучая энергия" (дает дебаф на моба, плюс баф на себя до 5 стаков), далее "Мародерский камень" (тот же эффект). Вот вам и запас заряда. Жмем скил "Трансформация заряда", затем вышенаписанный макрос (wait 1 - это одна секунда, по истечении которой отменяется нажатие скила "Трансформация заряда", если вам мало одной секунды, чтобы спозиционировать и исползовать макрос, пропишите, например wait 2 )
Таким образом, мы экономим заряд и повышаем урон smile

Вот собственно все, в общих чертах. Еще раз рекомендую ознакомиться со статьей. Ну и, если есть вопросы, буду рад ответить smile

P.S. кстати, в этой статье есть и другие варианты билдов (ролей), выбирайте smile


http://www.youtube.com/user/TheNorthRus
 
DiasДата: Понедельник, 23.07.2012, 20:34 | Сообщение # 10
Группа: Администраторы
Сообщений: 1070
Статус: Offline
Билд для соло-игры некромантом

Сразу оговорюсь, с Очень большой долей вероятности сей билд далеко не самый эффективный. Все дело в том, что создавался он мной походу игры без опоры на гайды, здравый смысл и умных людей, исключительно по принципу "кину очки куданить, чтот да выйдет". Вполне допускаю, что может выйти и лучше, однако даже в такой раскладке я вполне комфортно чуйствовал себя на раскаленном острове и в хронниках сразу после взятия 50. И дам, билд актуален только после +-21 уровня, с откртием у некроманта плюшки "Древняя гробница".

Непосредственно билд: http://rift.ongab.ru/soulplanner/?riftstc=0zvwR.eeMh0VVoo.ixczVtk0s
Качаемся с ним мы следующим образом: сначал заполняем ветку некроманта, потом чернокнижника. В некроманте приоритетно по этажам: смертельная чума-разложение плоти-могильная плыь-очищение души (т.е. как только новая ветвь открылась - сразу берем соответствующее умение).

Как играть:
На себе держим защиту чернокнижника, мощь недры (усиления), в качестве питомца используем костяного рыцаря.

I Если моб один:
Светящиеся споры-чумной снаряд-некроз-темное прикосновение-вытягивание жизни. Повторять до победного, заменив "вытягивание жизни" на "сгусток пустоты". Если питомец проседает по здоровью - очищение души.
Если мобов много:
Светящиеся споры-могильная гниль-<некроз-темное прикосновение-вытягивание жизни> на цель пета обязательно, на остальных кидаем по возможности. Если зверушка здорова и крепко всех на себе держит (кстати, не забываем вручную менять ее цель, на всякий пожарный) - Пожирающие тени, если нет - очищение души. Могильную гниль держим по откату.

II Ситуационно важные весчи и кнопки
1) Жертва: мана
отнимает 15% здоровья, дает столько же маны. Учитывая, что очищение души один из основных наших скиллов бьет больно, ману не кушает и лечит кранйе здорово - использовать жертву не стесняемся.
2) Симуляция смерти
Аналог менестрельской тряпки. Прикинулся мертвым и лежишь себе отдыхаешь.
3) Страх
Он и в Африке страх
4) Хватка смерти
мини-стан
5) Сущность Неддры
Уменьшает входящий урон. Если мобов на Маге висит много то используем ее и...
6) Смертность
Больно бьет окружающих врагов, а нас тем лечит.
7) Облик лича
На 30 секунд превращает мага в машину смерти
8) Эксгумация
Ежели пет погиб в бою - после эксгумации его вызов мнгновен.

III Макросы для девочек, да и не нужны они тут, все безоткатно и ситуационно)

Ну от в обсчих чертах то все, если будут какие то вопросы - с удовольствием отвечу)


Всем по писят и целовацо! (С)
Властелин Колец Онлайн: Гиландир - менестрель 65/Эльдиас - защитник 65
EU-RIFT (Blightweald): Roumatha - разбойник 60/Hallelujah - клерик 20+ (гильдия Tyrants)
 
МарионДата: Вторник, 24.07.2012, 14:33 | Сообщение # 11
Группа: Новобранцы
Сообщений: 16
Статус: Offline
Всё предельно понятно и ясно! Благодарю за отзывчивость!

Говорит и показывает Шамхат
 
DiasДата: Вторник, 24.07.2012, 20:00 | Сообщение # 12
Группа: Администраторы
Сообщений: 1070
Статус: Offline
DВсегда пожалуйста, надеюсь что поможет)

Всем по писят и целовацо! (С)
Властелин Колец Онлайн: Гиландир - менестрель 65/Эльдиас - защитник 65
EU-RIFT (Blightweald): Roumatha - разбойник 60/Hallelujah - клерик 20+ (гильдия Tyrants)
 
ГкарДата: Воскресенье, 26.08.2012, 18:31 | Сообщение # 13
Группа: Родичи
Сообщений: 225
Статус: Offline
а есть у кого наработки или хотя бы слухи о ПВП-магах?

у меня сейчас 31 хлор (без ветки синтеза ибо...) + остаток в некра и капелька вообще чёрт знает где...
хил устраивает, скелеты... на "улице" когда- тоже, но в пвп боюсь что мало от них толку
да и от меня (в части дамага) - маловато тоже - это и напрягает
отставание в 10-20 раз от топ дпс постоянно и одним "хилбилдом" этого уже не оправдать имхо...

вобщем относительно живуче, иногда даже удаётся выжить под атакой, но только какое-то время или если кто-то заступится...
а ведь и убивать же - тоже же хочется же.... пиро?


Г’Кар — посол на станции «Вавилон-5», член третьего круга Кха’Ри — правящего органа Режима Нарна.

Долго мучил инет. Нашёл ютубы с Юкари Умэдзавой. Потерян для человечества ;)
 
murrДата: Воскресенье, 26.08.2012, 22:47 | Сообщение # 14
Группа: Родичи
Сообщений: 184
Статус: Offline
в магах ничего не понимаю, но что-то мне подсказывает (англоязычный оф.форум), что для пвп следует выбирать билды на основе пиро и доминатора (от пополам до 51), возможно немного хлорки или аое души (заклинатель, кажется?). Петоводческие билды, имхо, совсем не для пвп.

Stendarr - клерик.
Merrunz - разбойница бахми.
-------------


Сообщение отредактировал murr - Воскресенье, 26.08.2012, 23:01
 
НорсДата: Пятница, 30.11.2012, 13:34 | Сообщение # 15
Группа: Родичи
Сообщений: 1090
Статус: Offline
Вот нашел рускоязычную (почти) информацию по магам в 1.11 http://www.rota.ws/index.php?topic=108.0
Сам пока не пробовал smile


http://www.youtube.com/user/TheNorthRus
 
Форум » RIFT: Planes of Telara » Классы и души » Маг
  • Страница 1 из 2
  • 1
  • 2
  • »
Поиск:


Copyright Клинки Ривенделла © 2024