Элементалист использует в качестве союзников физические воплощения четырех стихий – земли, воздуха, воды и огня. Ключевая роль: управление питомцами, нанесение урона четырьмя видами стихий. Заклинатель бурь «работает» сразу с двумя стихиями – воздуха и воды и для достижения наибольшей эффективности ему необходимо сочетать эти стихии. Ключевая роль: массовый урон и массовый контроль. Пиромант - маг, чьи знания сконцентрированы в управлении одной стихией – огнем. Ключевая роль: урон по одной цели. Некромант умеет призывать из измерения смерти мертвых помощников, которые защищают мага и исцеляют его, нанося повреждения противнику. Ключевая роль: управление питомцами, оказание поддержки. Чернокнижник подчинил себе стихию смерти и специализируется на проклятиях и болезнях, которые неумолимо разрушают противника, возвращая магу силы и здоровье. Также Чернокнижник способен исцелять союзников, жертвуя собственным здоровьем. Ключевая роль: нанесение урона в течение времени, ослабление противников. Архонт является специалистом поддержки, чье мастерство заключается в умелом ослаблении противника с помощью стихии огня и передаче вытянутых из врага сил своим союзникам. Ключевая роль: ослабление противника и усиление союзников. Угнетатель - виртуоз массового контроля. Управляя стихией воздуха, Угнетатель вносит панику в отряды противника, лишает врагов защиты и не позволяет им излечивать свои ранения. Ключевая роль: массовый контроль, ослабление противников. Флоромант использует магию жизни для исцеления союзников. Его особое искусство заключается в сочетании урона по противнику с лечебными эффектами, которые тем сильнее, чем выше этот урон. Ключевая роль: лечение союзников. Архимаг – PvP душа, которая усилит игрока в бою с другими игроками. (по материалам rifts.ru)
Гайды по классу Флоромант в 1.4 (за авторством EvilEyes)
Для себя я выбрал билд 51/15/0RU - одинаково хорош как для соло кача, так и для группового отыгрыша. Билд с 51 очком в душе Хроло, в свете последних бафов Natural Healing(Природное исцеление), Natural Splendor(Великолепие природы) и Void Life(Жизнь Бездны) не имеет себе равных по качеству. Как мы видим, третьей душой взят Архон с нулем поинтов - оно и не удивительно, ведь не вкладывая ни одного таланта, мы получаем максимальный профит в виде отличных дебафов/бафов - Pillaging Stone(Мародерский камень) и Blood Pact(Иссушающая живучесть) (снижают указанные характеристики на цели поднимают их на маге) - на протяжении всего боя стараемся поддерживать 5ти минутный баф этих скиллов( обычно паузы в бою позволяют скаставать эти заклинания без ущерба для хила). Главными хилящими заклинаниями Хроло стоит считать : Radiant Spores(Светящиеся споры)(вешаем до боя, и по кд - не вызывает аггро, развешивается на толпу в 10ти метровом радиусе от цели применения); Bloom(Цветение) (по кд, инстант каст); Flourish(Расцвет) (по кд, инстант каст, помогает держать танка, сильный аое-отхил); Essence Surge(Чистая сущность) (ситуативный - очень сильный хил); Natural Splendor(Великолепие природы) (очень сильный аое - отхил, используется ситуативно, как следствие в данжах хватает Flourish); Stream of Reclamation(Поток возрождения) (ситуативный очень сильный аое отхил, в идеале используется по кд, кушает Charge-как следствие используем на полном заряде); Natural Conversion(Природный круговорот) (ситуативный дебаф цели-кастера, используется редко из за неудобства); Natural Healing(Природное исцеление) (аое отхил, имеет долгое время каста, используется ситуативно); Wild Growth(Буйный рост) (ситуативный аое отхил+дебаф на входящий урон - в идеале используется по кд в мили радиусе врага); Void Life(Жизнь Бездны) (ситуативный неплохой баф для танка, позволяющий на короткое время существенно увеличить отхил, желательно использовать когда возможно). Хроло имеет особенность в виде двух аур это - Lifegiving Veil(Животворящий покров) и Lifebound Veil(Живительный покров) первая - на сильный аое отхил в рейде/вторжениях (используется редко, обычно если нужен второй хил в данжионе) вторая - на сильный отхил танка с бафом Synthesis(Синтез) + небольшой аое группы из 5 чел, Хроло бегает с этой аурой почти всегда. Ротация примерно одинаковая как для аое, так и для сингл хилинга: 1. Включаем нужную Ауру Lifegiving Veil(Животворящий покров) или Lifebound Veil(Живительный покров), а также вешаем баф Synthesis(Синтез) на танка (должен висеть постоянно на нем, ведь ауры можно переключить в бою, а также Empathic Bond(Эмпатическая связь) позволит восполнить оочень много манки ;)) 2. Включаем Living Energy(Живая энергия) 3. Вешаем Radiant Spores(Светящиеся споры) 4. Вешаем дебаф Withering Vine(Губительная лоза) (стараемся держать на цели по кд), Life Leech(Вытягивание жизни) (ветка Варлока (Чернокнижника)), а также 2 дота из ветки Архона 5. Держим танка+группу Bloom(Цветение) и Flourish(Расцвет) 6. Ситутивные скиллы - подсказка: обычно я использую по кд Ruin(Разрушение), Nature's Touch(Касание природы) (когда прокнет талант ветки Варлока Opportunity(Счастливый шанс) инстант каст), дальше спам Vile Spores(Мерзкие споры) и возвращение к основной ротации. Вопросы маны: Мана у Хроло не кончается никогда, за счет собственных талантов Empathic Bond(Эмпатическая связь) и Living Shell(Живой щит) (использовать только в тех случаях, когда точно уверены что по вам не пройдет дамаг, иначе окажет "медвежью услугу"), но если этого вам не хватает, то всегда можно использовать скилл из ветки Варлока Sacrifice Life: Mana(Жертвоприношение: здоровье-мана). Плюсы: Подытожив, следует заметить, что Хроло по праву считается одним из лучших соло-хилов, а также из за отсутствия проблем с маной, без проблем выхиливает затяжные бои, очень гибок в хилинге за счет своих аур. Почти во всех рейдах обязательно присутствуют как минимум 2 Хроло(2 танка), помимо очень сильного хила, Хроло способен наносить солидный урон. Минусы: Хроло обязан собирать кап фокуса - нет дамага=нет отхила=вайп Спасибо за внимание! Жду вопросов и критики :)
ЗЫ от себя хочу добавить - очень интересная механика хила, ощущения совсем другие чем от "прямого хилящего класса", адреналин так и прет порой. Также хочу поведать слушок, что следующий героический класс в дополнении 5.хх WoW будет иметь схожую механику(хил). Близзард, кстати, начал "воровать" идеи из Рифта кое какие
Взял на себя смелость, добавить русские названия скиллов (Норс).
Флоромант в 1.6 (за авторством Neverwho)
Пара слов о ранних уровнях. Хил хлоро на 20-ом+ уровне выглядит так: на танка - Синтез, на себя Животворящий покров, используем Nature's Touch (Касание природы) по кд. Свободное время заполняем Vile spores (Мерзкие споры) и Ruin (Разрушение) по кд. Важно: на таргете танка ВСЕГДА должны быть Radiant Spores (Светящиеся споры). Florish (Расцвет) и Bloom (Цветение) - по кд, если танк проседает (Florish можно юзать и когда только танк просел).
Вешаем: 5 стаков пилладжинг стоуна (Мародерский камень), лайф баунд (Живительный покров), все бафы пироманта. На танка Синтез. Есть 2 варианта лечения хлоро: простой и ... тоже простой. Первый простой - спамим войд лайф (Жизнь Бездны) и вешаем радиант спорс (Светящиеся споры). Если танк сильно просел - блум (Цветение), если просел Очень сильно - эссэнс сёрдж (Чистая сущность). Второй вариант 1) нэйчурс тач (Касание природы) по кд 2) сразу за ним руин (Разрушение) 3) остальное заполняем вайл спорами (Мерзкие споры) 4) если нужно экстренно похилить - войд лайф (Жизнь Бездны) (ибо хил идёт сразу) По кдшкам: если кончилась мана - ливинг шэлл (Живой щит), если не будет по тебе дамага, если будет - эмпатик бонд (Эмпатическая связь). Отдельно надо рассказать про аое: если дамага не много, юзаем нэйчурс фьюри (Ярость природы) + коррожн (Разъедание). Если пак большой - вайлд гроус (Буйный рост), ибо +10% дамага по паку. На большом паке можно прекрасно надпсить за счёт Нэйчур сплэндора (Великолепие природы) (тыкать его в самого толстого моба на фулл чарджах, предварительно включив энтропик вэил (Покров энтропии). Включил вэил (Покров энтропии) - сплэндор (Великолепие природы), выключил вэил (Покров энтропии) Выглядит это все примерно так:
Рейдовый маг в 1.6 (за авторством Зверюга)
Собственно вся информация тут. В статье есть некоторые неточности перевода, как то: Пепельный шторм - вместо Испепеляющий шквал,Огненный шторм - вместо Огненная буря. Но в общем очень интересная статья. Вот билд пиромант-чернокнижник http://rift.ongab.ru/soulplanner/?riftstc=0zIvz.xccczucVcVz.xx0G0VVx Читаем, тренируемся на манекене. И все получится.
Дата: Понедельник, 26.09.2011, 20:13 | Сообщение # 2
Группа: Новобранцы
Сообщений: 16
Статус: Offline
Хотел бы добавить что Хлор как изволил называть Хлоромансера может хилить только на 50ур хорошо а на более низких ур вы просто угробите пати =)) приятной игры
Добавлено (26.09.2011, 20:13) --------------------------------------------- еще выявил несколько минусов у Хлора : Маленький урон (соответственно и маленький отхил от урона) и долгий каст спелов танка успевают мобы порвать на атомы (но это наблюдение сделанное на 38ур)
Дата: Понедельник, 26.09.2011, 22:38 | Сообщение # 3
Группа: Администраторы
Сообщений: 1070
Статус: Offline
Возможно это именно к меньшим уровням относицо. Ходить в роли танка по инстам я начал уровня этак с 45, хлоро попадались пару раз - проблем не возникало. Всем по писят и целовацо! (С) Властелин Колец Онлайн: Гиландир - менестрель 65/Эльдиас - защитник 65 EU-RIFT (Blightweald): Roumatha - разбойник 60/Hallelujah - клерик 20+ (гильдия Tyrants)
Еще есть вариант про "руки" =)) для меня немного диковато Хилом ДДшить может по этому не могу полноценно справиться с ролью хила. Но на 50ур я возьму всю ветку дабы испытать скажем так полноценного Хлоромансера=) обязательно оставлю отзыв)
спасибо за статью как дойду до 50 го обязательно попробую себя в роли хила :D. пока бегаю элементалист+пиромансер. соло героики своего уровня убиваются. мана практически бесконечная. имхо идеален для соло <a href="http://www.guildlaunch.com/features/rift/sigs/" alt="rift guild hosting"><img src="http://sigcdn.siglaunch.com/sigs/rift/sig.php?sig_id=131100" border="0"></a>
Добавил гайд по флороманту в 1.6 за авторством одного проверенного доктора) Отдельная просьба к практикующим народным целителям, коль будет время приведите наименования спеллов в соответствии с русской версией, ну или хотяб аналоги терминов укажите, сам поправлю) Всем по писят и целовацо! (С) Властелин Колец Онлайн: Гиландир - менестрель 65/Эльдиас - защитник 65 EU-RIFT (Blightweald): Roumatha - разбойник 60/Hallelujah - клерик 20+ (гильдия Tyrants)
Ссылка со второго спойлера не работает обидно, хотел посмотреть и попробовать P.S. о как в опере не работает, а в ослике нормально http://www.youtube.com/user/TheNorthRus
36 пиромант, 30 чернокнижник, 0 архонт. Теперь, почему так и как этим играть с большей отдачей.
Для начала копипаст:
Quote
============== Расходные материалы для рейда ==============
В рейде магу нужно повесить на себя
1) Горящий силовой камень, +200 силы закл., висит 4 часа, не спадает после смерти, дает примерно +10-12% дамага.
2) Могучий флакон озарения, +35 интеллекта и мудрости, висит 1 час, не спадает после смерти. Есть вариант на +40, но он сильно дороже. Флаконы не стакаются ни с какими другими флаконами или сыворотками аптекаря, можно повесить только 1 флакон одновременно.
В рейде магу нужно иметь с собой (минимум по стаку):
1) Превосходная микстура маны, восстанавливает 3к+ маны за 12 сек. 2) Превосходная микстура исцеления и/или Могучее зелье исцеления, лечат соответственно 4к (медленно) и 2.2к (моментально).
============== Руны ==============
Все подходящие шмотки должны иметь руны. Ниже перечислены топовые руны для мага:
Голова: +11 интеллект, +8 выносливость – за репу Ледяной дозор, очень долго фармится. пока не нафармили, вешаем +7 интеллект, +3 выносливость – за репу Следопыты Красного шрама, быстро фармится. или +13 мудрость, дроповый рецепт или +5 силы закл., +18 концентрации – создатель рун, чуть хуже предыдущей по ДПС, но дает концентрацию.
Штаны: +11 инт, +8 выносливость – за репу Союз Охотников за драконами, очень долго фармится. пока не нафармили, вешаем +9 интеллект, +5 выносливость – за репу Магическая Рука, быстро фармится. или +5 силы закл., +18 концентрации – создатель рун, чуть хуже предыдущей по ДПС, но дает концентрацию.
Ступни: +12 интеллекта +8 выносливости, репа Незримые (ПВП фракция, очень долго фармится) +6 силы закл. +11 выносливости, создатель рун, рецепт у Блюстителей за репу, но использовать руну могут все! +11 выносливость – создатель рун, дроповый рецепт. +8 выносливость – создатель рун, если нет ничего лучше.
Пояс: +10 интеллект, +6 выносливость – за репу Орден Матоша, очень долго фармится. пока не нафармили, вешаем +5 интеллект, +5 мудрость – за репу Рунная Стража, быстро фармится.
Одноручки, жезлы: +10 интеллект – создатель рун, рецепт за плашки. если есть кап крита (>~975 крит рейтинг без бафов), лучше вешать +9 силы закл. – создатель рун, дроповый рецепт. если не хватает концентрации, вешаем +13 концентрации – создатель рун, фиолетовый дроповый рецепт. +9 концентрации – создатель рун, синий дроповый рецепт. +7 концентрации – создатель рун.
Посох: +19 инт – создатель рун, рецепт за плашки. если кап крита (>~975 крит рейтинг без бафов), лучше вешать +17 силы закл. – создатель рун, дроповый рецепт. если не хватает концентрации, вешаем +24 концентрации – создатель рун, фиолетовый дроповый рецепт. +17 концентрации – создатель рун, синий дроповый рецепт. +13 концентрации – создатель рун.
Очень рекомендую ознакомиться с этой статьей полностью (даже учитывая ошибки, там много полезного)
Выше показанный билд - ДПС. На мой взгляд, что-то среднее между максимумом соло и аое дамагом. Именно в нем я и хожу в инсты и рейды. В принципе, жалоб на свой счет не имел Собственно, описание автора
Quote
Самый сильный спек в одну цель, вполне приличное АОЕ. Можно даже играть одной кнопкой и давать нормальный ДПС. Рекомендуется в качестве основного ДПС спека для рейдов.
Мои макросы, взяты из этой же статьи, но поправлены в плане перевода: Основной макрос, так сказать, для ленивых Жмем все время, по соло цели
#show Огненный шар suppressmacrofailures cast Огненный снаряд cast Обратный отсчет cast Огненный шар
Если срабатывает "Счастливый шанс" (уплывающая надпись на экране) пользуем этот макрос
suppressmacrofailures cast Испепеляющий шквал cast Огненный шар
Но, тут есть один ньюанс. Даже не один У нас есть еще два скила из ветки архонта, очень полезные кстати . Пользуем "Жгучая энергия" (дает дебаф на моба, плюс баф на себя до 5 стаков), далее "Мародерский камень" (тот же эффект). Вот вам и запас заряда. Жмем скил "Трансформация заряда", затем вышенаписанный макрос (wait 1 - это одна секунда, по истечении которой отменяется нажатие скила "Трансформация заряда", если вам мало одной секунды, чтобы спозиционировать и исползовать макрос, пропишите, например wait 2 ) Таким образом, мы экономим заряд и повышаем урон
Вот собственно все, в общих чертах. Еще раз рекомендую ознакомиться со статьей. Ну и, если есть вопросы, буду рад ответить
P.S. кстати, в этой статье есть и другие варианты билдов (ролей), выбирайте http://www.youtube.com/user/TheNorthRus
Дата: Понедельник, 23.07.2012, 20:34 | Сообщение # 10
Группа: Администраторы
Сообщений: 1070
Статус: Offline
Билд для соло-игры некромантом
Сразу оговорюсь, с Очень большой долей вероятности сей билд далеко не самый эффективный. Все дело в том, что создавался он мной походу игры без опоры на гайды, здравый смысл и умных людей, исключительно по принципу "кину очки куданить, чтот да выйдет". Вполне допускаю, что может выйти и лучше, однако даже в такой раскладке я вполне комфортно чуйствовал себя на раскаленном острове и в хронниках сразу после взятия 50. И дам, билд актуален только после +-21 уровня, с откртием у некроманта плюшки "Древняя гробница".
Непосредственно билд:http://rift.ongab.ru/soulplanner/?riftstc=0zvwR.eeMh0VVoo.ixczVtk0s Качаемся с ним мы следующим образом: сначал заполняем ветку некроманта, потом чернокнижника. В некроманте приоритетно по этажам: смертельная чума-разложение плоти-могильная плыь-очищение души (т.е. как только новая ветвь открылась - сразу берем соответствующее умение).
Как играть: На себе держим защиту чернокнижника, мощь недры (усиления), в качестве питомца используем костяного рыцаря.
IЕсли моб один: Светящиеся споры-чумной снаряд-некроз-темное прикосновение-вытягивание жизни. Повторять до победного, заменив "вытягивание жизни" на "сгусток пустоты". Если питомец проседает по здоровью - очищение души. Если мобов много: Светящиеся споры-могильная гниль-<некроз-темное прикосновение-вытягивание жизни> на цель пета обязательно, на остальных кидаем по возможности. Если зверушка здорова и крепко всех на себе держит (кстати, не забываем вручную менять ее цель, на всякий пожарный) - Пожирающие тени, если нет - очищение души. Могильную гниль держим по откату.
IIСитуационно важные весчи и кнопки 1) Жертва: мана отнимает 15% здоровья, дает столько же маны. Учитывая, что очищение души один из основных наших скиллов бьет больно, ману не кушает и лечит кранйе здорово - использовать жертву не стесняемся. 2) Симуляция смерти Аналог менестрельской тряпки. Прикинулся мертвым и лежишь себе отдыхаешь. 3) Страх Он и в Африке страх 4) Хватка смерти мини-стан 5) Сущность Неддры Уменьшает входящий урон. Если мобов на Маге висит много то используем ее и... 6) Смертность Больно бьет окружающих врагов, а нас тем лечит. 7) Облик лича На 30 секунд превращает мага в машину смерти 8) Эксгумация Ежели пет погиб в бою - после эксгумации его вызов мнгновен.
IIIМакросы для девочек, да и не нужны они тут, все безоткатно и ситуационно)
Ну от в обсчих чертах то все, если будут какие то вопросы - с удовольствием отвечу) Всем по писят и целовацо! (С) Властелин Колец Онлайн: Гиландир - менестрель 65/Эльдиас - защитник 65 EU-RIFT (Blightweald): Roumatha - разбойник 60/Hallelujah - клерик 20+ (гильдия Tyrants)
Дата: Воскресенье, 26.08.2012, 18:31 | Сообщение # 13
Группа: Родичи
Сообщений: 225
Статус: Offline
а есть у кого наработки или хотя бы слухи о ПВП-магах?
у меня сейчас 31 хлор (без ветки синтеза ибо...) + остаток в некра и капелька вообще чёрт знает где... хил устраивает, скелеты... на "улице" когда- тоже, но в пвп боюсь что мало от них толку да и от меня (в части дамага) - маловато тоже - это и напрягает отставание в 10-20 раз от топ дпс постоянно и одним "хилбилдом" этого уже не оправдать имхо...
вобщем относительно живуче, иногда даже удаётся выжить под атакой, но только какое-то время или если кто-то заступится... а ведь и убивать же - тоже же хочется же.... пиро? Г’Кар — посол на станции «Вавилон-5», член третьего круга Кха’Ри — правящего органа Режима Нарна.
Долго мучил инет. Нашёл ютубы с Юкари Умэдзавой. Потерян для человечества ;)
Дата: Воскресенье, 26.08.2012, 22:47 | Сообщение # 14
Группа: Родичи
Сообщений: 184
Статус: Offline
в магах ничего не понимаю, но что-то мне подсказывает (англоязычный оф.форум), что для пвп следует выбирать билды на основе пиро и доминатора (от пополам до 51), возможно немного хлорки или аое души (заклинатель, кажется?). Петоводческие билды, имхо, совсем не для пвп. Stendarr - клерик. Merrunz - разбойница бахми. -------------
Сообщение отредактировал murr - Воскресенье, 26.08.2012, 23:01