Суббота
20.04.2024
16:52
Приветствую Вас Гость | RSS Главная | Барад Гулдур - Страница 2 - Форум | Регистрация | Вход
Мини-Чат
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Форум » Властелин Колец Онлайн » Руководства по игре » Барад Гулдур
Барад Гулдур
AcbДата: Четверг, 11.11.2010, 23:53 | Сообщение # 1
Группа: Родичи
Сообщений: 42
Статус: Offline
Всё о БГ, тщательно собранное всеми "Клинками"
Барад Гулдур на англ. с видео
<a class="link" href="http://u.to/39ko" title="http://elberet88.ucoz.ru/publ/barad_guldur/1-1-0-19" rel="nofollow" target="_blank">Барад Гулдур на рус. без видео
</a>Барад Гулдур на рус. для танков

Добавлено (11.11.2010, 23:53)
---------------------------------------------
Ну и на правх рекламы:
Рейд: Барад Гулдур
Время сбора: воскресенье, 14.11.2010, 20:00
Время начала: воскресенье, 14.11.2010, 20:15
Запись до: воскресенье, 14.11.2010, 19:45
Время окончания: воскресенье, 14.11.2010, 00:00
Милости просим ВСЕХ!

Сообщение отредактировал Acb - Пятница, 12.11.2010, 20:48
 
ТРЯМКАДата: Суббота, 13.11.2010, 14:16 | Сообщение # 16
Группа: Администраторы
Сообщений: 2418
Статус: Offline


— Ты со мной дружишь или с зайцем?
— С тобой!.. И с зайцем.
— А я дружу с тобой, понял?
— А со мной дружить без Зайца нельзя, понял? ©
 
ТРЯМКАДата: Суббота, 13.11.2010, 14:16 | Сообщение # 17
Группа: Администраторы
Сообщений: 2418
Статус: Offline


— Ты со мной дружишь или с зайцем?
— С тобой!.. И с зайцем.
— А я дружу с тобой, понял?
— А со мной дружить без Зайца нельзя, понял? ©
 
ТРЯМКАДата: Суббота, 13.11.2010, 14:17 | Сообщение # 18
Группа: Администраторы
Сообщений: 2418
Статус: Offline
При движении полезно понимать, что на всем протяжении маршрута находятся триггерные линии, при переступании которых происходит запуск элемента сценария. Так например, пока кто-то из рейда не переступит какую-то линию где-то в окрестности первого лестничного пролета, первая бригада нападающих ожидающих наверху не сдвинуться с места. Также при заступлении на первый лестничный пролет запускается сценарий генерации догоняющих групп и т.д. Поэтому рейду не следует двигаться так далеко, чтобы за один раз запускать два сценария. Находящиеся в хвосте могут попасть в ситуацию, что окажутся прямо над линией запускающей приход новых порций с хвоста, и если кто-то будет бегать туда-сюда, то все новые и новые порции будут подходить сзади.

Тут http://dragonsnacks.guildlaunch.com/forums....d=25048 предлагают следующие места остановок.
1 - Внизу первой лестницы. Передний танк находится на уровне этажа.
2 - Первая лестничная площадка. Оба танка находятся на лестничной площадке, у края своих лестниц.
3 - Следующая лестничная площадка.
4 - Через холл, минуя угол, в коридоре с воротами. Танки на том и другом концах коридора.
5 - Пропускаем один угол. Останавливаемся в следующем углу.
6 - Следующий угол.
7 - Следующий угол.
8.- Внизу лестницы.
9 - Наверху лестницы, не сагривая Железяк.
10 - Железяки. Сначала Меч. Снимайте пороки.


— Ты со мной дружишь или с зайцем?
— С тобой!.. И с зайцем.
— А я дружу с тобой, понял?
— А со мной дружить без Зайца нельзя, понял? ©
 
ТРЯМКАДата: Суббота, 13.11.2010, 14:17 | Сообщение # 19
Группа: Администраторы
Сообщений: 2418
Статус: Offline
Описание прохождения лестницы из видео http://u.to/wOsg. Пункты соответствуют этапам боя.
Асистов выставлено 4. Два крайних танка, воитель, по видимому танк для средней группы, был в ЖС, и мейн-дпс - хант.

1. На площадке перед лестницей. Штандарты в середине. Передний танк на ¼ лестницы. Судя по тому, что урук сразу сорвался с танка, кто-то его переагрил, вероятно дальник. Так что дальникам сразу урука не бить, пусть танк наагрит, они в это время пусть лучше пулят сопровождение, варгов и гоблинов, которых с них снимает срединный танк. Добили всех.
2. Межлестничная площадка. Штанадарты в центре. Передний танк на ¼ вперед, задний танк на на ¼ лестницы сзади. Высвечивается надпись "Вы слышите звук подкреплений снизу. Вам нужно, двигаться по башне быстро или вы рискуете, что преследователей станет слишком много". Сзади урука не было. Одного варга на площадке бить не стали, пошли вверх, при движении нанося ему удары.
3. Первый поворот. Штандарты на углу. Добили варга. Передний танк на пол-коридора вперед, задний на пол-коридора назад. Гоблины, как в ЧМ далеко отбегают, вплоть до урука. Надо их притормаживать. Сзади опять урука не было. Как только был убит передний урук и были добиты два задних моба, которых уже до этого начали бить, рейд двинулся дальше, оставив недобитыми 2 мобов (варга и гоблина), которых добили на следующей остановке.
4. Следующий поворот (см. п.3). Передний танк на середине коридора. Во время добивания “старого” хвоста, догнал “новый”, 2 варга и урук. Задний танк посредине коридора. Сопровождение с него сразу снимается. Убив задних мобов и урука рейд продолжает движение.
5. Следующий поворот пропустили. Остановка на 2-м. Передний танк на середине красного ковра в переднем коридоре. (Здесь опять кто-то сзади сорвал урука с танка.) Плохо видно, вроде бы спереди, появился еще оди урук и влетел в центр рейда. Сзади также догнал хвост с уруком. Весьма стремное место, мобов оч. много. Возможно, они запустили два триггера подряд. Может быть, имеет смысл не пропускать поворот, а дождаться хвоста там. После убийства всех средних мобов, переднего урука и мобов с переднего направления, рейд передвинулся на следующий поворот, заднего урука переагрил на себя передний танк.
6. Следующий поворот. Передний танк отвел урука на середину коридора. Задний танкует новый хвост (гоблины, варги, а спустя несколько минут следующий урук) на середине заднего коридора. Убиваются все мобы, последним задний урук.
7. Кратковременная остановка на лестнице за поворотом. Передний танк с уруком наверху лестницы, его окружения переагивают в середину рейда, передний танк с уруком перемещается на начало (1/4) следующей лестницы, их догоняют дальники ведущие огонь по уруку. Весь рейд подтягивается на межлестничную площадку. Задний танк здесь же (у края задней лестницы) танкует хвост (пока нет урука). Догоняет задний урук.
8. Наверху лестницы, у края площадки, не переступая линию, так чтобы не сагрить Железяк. Дожидаются хвост (два гоблина, чуть позже два варга), в процессе чего восстанавливаются, перебафываются и после убийства мобов хвоста начинают бой с Железяками. Бьют Мечь, а Булаву танк отводит подальше. Будет следующий хвост, также два варга и два гоблина (в контроль до окончания боя с Железяками).


— Ты со мной дружишь или с зайцем?
— С тобой!.. И с зайцем.
— А я дружу с тобой, понял?
— А со мной дружить без Зайца нельзя, понял? ©
 
ТРЯМКАДата: Суббота, 13.11.2010, 14:21 | Сообщение # 20
Группа: Администраторы
Сообщений: 2418
Статус: Offline
Что нас ждет между Дурхестом и Близняшками.
Компиляция
http://dragonsnacks.guildlaunch.com/forums....d=25048
и см. копию по линку Просмотр темы - Барад Гулдур http://yandex.ru/yandsea....&lr=215

Враги:

Колдуны (42к)
являются наиболее опасными противниками по след. причинам:
Защищают себя пороком прпятсвующим контролю.

Атаки:
- надпись : “Гори, <игрок>” Распределенный урон (сплэш), сгруппируйтесь или убегите с видимости (как на 1-м боссе в СГ)
- надпись: “Ты подведешь твоих друзей, <игрок>” фиолетовый глаз. АоЕ урон на соседних игроков. Убежать из группы, за пределы видимости.
- голубой глаз: под игроком образуется лужа тьмы или огня на неск.сек. Убежать от группы и там переждать эффект.

Стражи (67,98к)
Атаки: В зависимости от типа и оружия.
- Меч : Сплеш – распределенный удар
- Булава: Мощное отбрасываение, Стан, дебафф на антиагро
- топор: Тяжелый, неизлечимый разрыв брони. Слабое отбрасывание.
- Огненный: АоЕ взрывы с распределенным ударом. При смерти мощно взрывается в небольшом радиусе.
- стекающиеся пороки увеличивающие мили-урон.
- Тьма: стекающиеся пороки увеличивающие мили-урон.
Фиолетовый глаз на игроке вызывает АоЕ на соседних игроках. Лечится и может снятся если убежать с поля зрения.
Защиты: Зависят от типа.
- Все:иммунны к контролю и к комбам.
- Черные: стекающиеся пороки уменьшающие урон.

Варги(42 к)
Атаки:
Вой – АоЕ страх увеличивающий входящий урон.
Засада из инвиза бьет на ~ 5к.
Многие варги связаны с одним или более колдунами.

Умертвия (42к)
Атаки: Ярость. После смерти игрока получают +10% скорость атаки 10% скорость бега.
Агрятся на случайную цель и дамажат, примерно, по 1.5-2к. Вследствие их тихоходности, гораздо проще от них бегать.

Респ области: Через три часа, если близнецов не убить.

Общее:
-Со стражами обращаться также как и раньше, на лесенке и на Дурике.
- Следить за глазиками и своевременно пить бутылки или убегать в укромное место.
- Выслеживайте ближайшего к танковой группе варга.
- при бое с колдунами каждый должен использовать все станы которые имеет.

Вход:

- Охотник должен трекнуть варга, так как он невидим и если его не вскрыть, он наносит огромный урон.
- пульте по обстановке или варга или патрульного
Стража.

Как только мобы будут мертвы, поднимаемся по лестнице и за угол налево

2.Комната.
а) вход в комнату

Умертвия:

-охотник трекает варга (соединен с колдуном в алькове справа от умертвий) . Будьте внимательны, не встревожьте варга. Его пока нетрогаем.
- пульте патрульного Стража или крайнее слева переднее умертвие,
- повторяйте пулы, пока не останется варг.

Первый колдун:
-Бург целит колдуна, Хм – варга.
-когда у колдуна спадет порок, обеих в стан
- рейд бьет колдуна удерживая его до смерти в стане. Если кого-то атакует, особенно синим глазом – убегать.
- убиваем варга.
После смерти колдуна...
в) выход из комнаты

Чёрный булавщик
Чёрный мечник
Гулдурский охотник(Варг)

Всё как обычно, трекаем варга, спулливаем, убиваем.
г) пристройка к комнате.

Чёрный Мечник
Чёрный булавщик

(Ну, как всегда)

3. Первая лестница.
а) основание лестницы

патрулирующий Умбарский колдун.
патрулирующий Гулдурский охотник.
Чёрный Булавщик.
Чёрный Мечник.

Как только колдун и варг отойдут от стражей, спулливайте стражей и убивайте. Затем убивайте и варга с колдуном.
б) вершина лестницы (осторожно)

Умбарский колдун
Два случайных стража

Слева от вершины находится открытая территория, в которой ходят скрытый варг и Чёрный Секирщик. Охотник должен отследить варга.
Как только они уйдут, танк спуливает стражей и тащит вниз, кайтит, с ним один мен. Весь рейд удерживая колдуна в стане убивает его. Бежит к танкам и раскладывает Стражей.
НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ ПРИ СНОСЕ КОЛДУНА НЕ СТОЙТЕ РЯДОМ С ПРОХОДОМ НА ВЕРШИНЕ, ТАМ ПЕРЕОДИЧЕСКИ ВЫСОВЫВАЕТСЯ ВАРГ! ВСЕМ БИТЬ КЛДУНА НАХОДЯСЬ В ПРАВОЙ ЧАСТИ (от лестницы) ЛЕСТНИЧНОЙ ПЛОЩАДКИ!

4. Комната с фонтаном (осторожно)

Умбарский колдун
Чёрный Секирщик
Чёрный Булавщик
патрулирующий варг
патрулирующий Чёрный Секирщик

В холле (коридоре) перед комнатой с фонтаном патрулируют варг и Чёрный Секирщик. Варг привязан к мобам в комнате, а Секирщик спулливается один. Секирщика довольно тяжело сагрить без варга, потому ждите, пока Секирщик отойдёт далеко.
Колдуна держим в стане. Убиваем варга, затем стражей и колдуна.

Случайный страж.

Рейд стоит в комнате и ждёт, пока один спуллит стража, стоящего на подъёме справа. Убивайте его.

Два случайных стража
(патрулирующий варг)

Охотник должен отследить варга. Этот варг иногда багается и не заходит в комнату к стражам. Подождите, пока он уйдёт и спулливайте стражей. Убейте их и заходите в комнату со стражами.

5. Начало лестницы перед Близнецами.

патрулирующий случайный страж
(патрулирующий варг)

Охотник всё ещё отслеживает этого варга. Да, это всё тот же варг. Если варг отошёл от стража, спулливайте стража и убивайте его.

(патрулирующий варг)
два Умбарских колдуна
два случайных стража

Если варг не забагался, используйте следующую тактику: охотник ставит ловушку в проходе к лестнице, варг в неё попадается и сагриваются колдуны без стражей. Станим колдунов, убиваем варга, уходим за угол, чтобы колдуны подошли и убиваем их. А потом убиваем и стражей.
Если варг забагался, то ставим ловшку где угодно, лишь бы в ней сидел варг, станим колдунов и убиваем стражей, затем варга и колдунов.

6. Поднимайтесь по лестнице, чтобы встретиться с Близнецами.

Сообщение отредактировал Вальдин - Среда, 22.09.2010, 09:50


— Ты со мной дружишь или с зайцем?
— С тобой!.. И с зайцем.
— А я дружу с тобой, понял?
— А со мной дружить без Зайца нельзя, понял? ©
 
ТРЯМКАДата: Суббота, 13.11.2010, 14:22 | Сообщение # 21
Группа: Администраторы
Сообщений: 2418
Статус: Offline
Взято см. 1-й линк http://yandex.ru/yandsea....&lr=215 дополнено из http://elberet88.ucoz.ru/publ/barad_guldur/1-1-0-19

Близнецы

Особенности Моргараф:
- Сбрасывает агро с танка, если танк не успевает набрать быстро агро человек на котором весит Моргараф должен немедленно подбежать к танку (обычно это Менестрель или Рыцарь)
- В близи с Моргараф на игрока будет распространяться аура Огня (дот не сильный жить можно, но не в коем случае нельзя допускать распространение на большую часть рейда) также в ауре увеличена затрата маны
- Каждые 5-7 секунд вешает на себя порок на повышение урона (снимать обязательно)
- Периодически кастует под танка огненную лужу, ничего страшного не сильно бьет (желтый глаз на таргете)
- Вешает на участника рейда глаз два вида снимаемый и не снимаемый. Снимаемый глаз необходимо немедленно снять (страх) по истечению времени он распространяется на участников братства и взрывает всех. Не снимаемый с ним необходимо убегать и дожидаться взрыва по вам пройдет урон в 1-2к и под вами появится Огненная лужа (смотрим схему).
- Кидает фир, страх и глаза (после смерти одного из участников рейда) бафается. Умирать нельзя.

Особенности Каргараф:
- Каждые 5-7 секунд вешает на себя порок на повышение урона (снимать обязательно)
- Бьет сплэш при сближении с ним более одного персонажа (фатальный удар)
- Периодически кастует АОЕ в радиусе 5 -7 метров (в роли танка лучше всего выступать дальнему бою в данном случае Охотнику) каст не прерывается.
- Вешает на участника рейда глаз два вида снимаемый и не снимаемый. Снимаемый глаз необходимо немедленно снять (страх) по истечению времени он распространяется на участников братства и взрывает всех. Не снимаемый с ним необходимо убегать и дожидаться взрыва по вам пройдет урон в 1-2к и под вами появится лужа Тьмы (смотрим схему).
- Кидает фир, страх и глаза (после смерти одного из участников рейда) бафается. Умирать нельзя.

Вторые боссы Барад Гулдура - Близнецы-колдуны огня и тьмы, Моргараф и Каргараф. В нормальном режиме с сундука падает Тёмная эмблема Рук, которую обменивают на перчатки +30 радости и в хард моде падает Тёмная эмблема Духа, которую обмениваюь на шлем +30 радости. Хард мод заключается в том, чтобы убить одного близнеца меньше чем за 10 секунд после смерти другого.

У Близнецов по 451к ХП. Они специализируются на тактическом уроне, Каргараф на уроне тьмой, а Моргараф на уроне пламенем. Близнецы накапливают пороки, которые надо снимать регулярно. Каргараф нельзя танковать в ближнем бою! Когда к ней кто-то подходит(Даже пет или штандарт может подойти под "кто-то"!!! - прим. переводчика), она кричит: "Убирайся" и убивает всех в радиусе 30м. Моргараф вешает дебаффы на танкующего, поэтому надо пользоваться тактикой аггро-обмена. Позже на персонажей будут вешаться глаза: красный и голубой. После окончания их действия вокруг игрока образовываются в облака тьмы или пламени.

Первая часть боя начинается, как только будут зажжены жаровни и заканчивается когда у Близнецов будет половина ХП и начнут кастовать глаза на игроков.

Каргараф приходит из южных ворот. Каргараф нельзя танковать в ближнем бою. Можно танковать её стражем или защитником, бегая от неё по примерно 1/3 комнаты, в южной части. Можно танковать её дальнем бою охотнику(Или ХРу - прим. переводчика), бегая от неё в 15-25м.

Моргараф приходит из северных ворот.Моргарафа надо танковать рядом с воротами, он вешает нарастающий дот, потому танкам надо смениваться.

В южной части комнаты очень удобно ставить петов ХМов и камни ХРов. Восточная часть комнаты, у полок книжных - хорошое место, чтобы оставлять облака, наложенные глазами на игрока - для этого надо подбежать туда, дождаться когда глаз пройдёт и идти назад.

Баффайтесь, используйте дары, ешьте, берите надежду на 15 минут за ОС и активируйте жаровни в западной части комнаты.

Последняя часть боя начинается, когда у Близнецов будет меньше 230к ХП и до их смерти.

Описание тактики по второму линку

Заходим в комнату к Моргараф и Каргараф занимаем свои позиции согласно приведенной ниже схемы. Комната состоит из трех локаций при перемещении есть возможность залипания (если у вас слабоваты Интернет или комп) Бой начнется после активации жаровни, что в южной части комнаты. Сама комната кажется достаточно просторной, но это всего лишь обман зрения, на самом деле там остается очень мало места на последних минутах от луж.
Тактика, начнем как всегда с танков,
Моргараф танкуется стражем, бьют его все ближники, так как он не опасен в ближнем бою, при касте лужи отбегаем от него (при возврате даем время заагрить его танку), босс неподвижен только в редких случаях, если агро перекинется на Менестреля и тот не подойдет к нему в течение долго времени. Доводим боевой дух до 240к (желательно идти вровень с боевым духом Каргараф) после этой отметки они начинают учащенно вешать глаза и страх. Пороки снимают все тут дальники практически не нужны, так как даже два танка смогут свободно отконтролись снятие пороков.
Каргараф танкуется Охотником это самый простой вариант дальний ДПС лучше удержит его нежили короткие заагривания танка, весь бой придется побегать от него (смотрим схему передвижения с боссом), а точнее от его каста АОЕ, каст не прерывается, а кастует он его частенько урон достаточно большой может привести к смерти, немножко для того кто будет водить - на пути криво сделан стык локаций, поэтому подлагивает и бежать надо начинать, когда босс на подходе, а не когда подбежал. АОЕ с 2 и более пороками чаще всего смертельно. АОЕ без пороков бьёт около 4к так что можно выжить, НО после попадания вещается временный (10сек) дебаф на - к агро, в это время Каргараф бежит на 2 охотника или РК. Танкующему нужно перестать бить босса, т.к. набранное раннее агро уменьшается с каждым ударом, советую держать на боссе как можно больше дебафов на скорость каста (прибавит времени Охотнику). Бьют Каргараф только дальники, с пороками разбираются они же достаточно двух ХМов или ХМ+РК. Так же доводим ему боевой дух до 240к (опять же идем вровень с боевым духом Моргараф).

После 240к начинается вторая стадия, тут очень важно идти вровень по боевому духу обоих боссов, таким образом мы получаем очень мало глаз на рейде = меньше луж и беготни, держим бастион на Охотнике танкующем Каргараф. В принципе ничего сложного нет в конце как всегда клятвопреступники, сердце братства. Поздравляю, мы выполнили хард мод «Двоих одним ударом».

Сообщение отредактировал Вальдин - Вторник, 21.09.2010, 13:58


— Ты со мной дружишь или с зайцем?
— С тобой!.. И с зайцем.
— А я дружу с тобой, понял?
— А со мной дружить без Зайца нельзя, понял? ©
 
ТРЯМКАДата: Суббота, 13.11.2010, 14:22 | Сообщение # 22
Группа: Администраторы
Сообщений: 2418
Статус: Offline
Тут вот http://elberet88.ucoz.ru/publ/barad_guldur/1-1-0-19 близко к правде и рационально расписано вроде насчёт пула и порядка убиения

Продолжаем карабкаться по лесенке вверх. Впереди нас ждут новые связки мобов их можно разделить на две группы Тени, Гулдурское умертвие и Варги, Колдуны. Охотнику необходимо поставить талант на обнаружение скрытых врагов Варги находятся в инвизе и если он доберется до вас то вам будет не сладко, если вы в легкой броне, урон 4-6к плюс ко всему ранение (не снимаемое) по 1-2к урона. Варги связаны с колдунами, если выводим Варга из инвиза то за ним следом прибежит Колдун. Так же по пути на большой платформе нас будет ждать большая группа Гулдурских умертвий, боятся нечего если агрить слева на право то будет приходить от 3 до 5 Гулдурских умертвий они замедленный в скорости передвижения и скорости урона, не действует замедление, стунятся. Если на кого-то движется данный товарищ ему необходимо двигаться от него в противоположном направлении, иммунитеты к агро скилам.

Особенности связки Варг Колдун:
- Прибегают вместе (агрить лучше Варга)
- Порок на Колдуне «Иммунитет к станам, комбо, ошеломлению и т.д.» снимается и вешается сам через каждые 20 секунд. Самый простой способ застанить вне боя в промежутке без порока (если контролить будет ХМ в ДН сете то -5 секунд к откату) позволят вам держать его не снимая порока.
- Колдун вешает рандомно глаз (не снимается) по истечению 10-20 секунд глаз взрывается, наносит урон в размере 2-4к (Тьма или Огонь) и так же появляется под носителем лужа (Огонь или Тьма) так же бьется по 2-3к. Если видим глаз над собой бежим от рейда подальше и взрываемся там себе спокойно.

Особенности Гулдурского умертвия:
- при смерти участника рейда получают бонус к скорости передвижения и скорости атаки. Умирать нельзя.

И так в большой комнате удобнее всего начать с Секиры/Меча/Молота дожидаемся пока данный товарищ дойдет к нам поближе, и забираем его, убив, ждем Варга, контролеры занимают удобную позицию и (Колдун находится на балкончике справа) агрить лучше по команде контролера. Убили Варга, приступаем к Колдуну стараемся, как можно чаще держать его в стане, ошеломлении – место для битвы нам еще пригодится. Дальше начинаем убивать медленных Гулдурских умертвий пачками, менестрели и ХМы не стесняемся с контролем.

И так последний повороты и финишная прямая к Моргорафу и Караграфу. Большая группа – две Тени, Колдун и Варг. Опять же начинаем агрить с Варга, дожидаемся пока Тень пройдет по коридору в верх, агрим Варга и станем вдалеке Колдуна (контролеры забегают в комнату к Колдуну и ждут остальной рейд, держа Колдуна в стане).

Последняя группа: Две Секиры, Меч (ходит по коридору), Варг и два Колдуна в конце коридора. Так тику мы нашли не хитрую. Стражу не нужно стрелять в Секир, а прост подойти к ним в тот момент пока Меч и Варг на большом расстоянии от них, они реагируют на него танки разделяют их и убиваем. Остались Меч, Варг и Два колдуна, Два Молота (стоят далеко). Самое простое решение контролеры подходят на максимально отдаленное расстояние и станят Колдунов (прибежит только Варг и Меч) убиваем, затем забираем двух Молотов убиваем и начинаем убивать Колдунов по одному.

Сообщение отредактировал Acb - Среда, 22.09.2010, 02:06


— Ты со мной дружишь или с зайцем?
— С тобой!.. И с зайцем.
— А я дружу с тобой, понял?
— А со мной дружить без Зайца нельзя, понял? ©
 
ТРЯМКАДата: Суббота, 13.11.2010, 14:23 | Сообщение # 23
Группа: Администраторы
Сообщений: 2418
Статус: Offline
http://spreadsheets.google.com/pub?key....c&gid=2

Ne znaju kuda tjuknut- puskaj tut polezhit


— Ты со мной дружишь или с зайцем?
— С тобой!.. И с зайцем.
— А я дружу с тобой, понял?
— А со мной дружить без Зайца нельзя, понял? ©
 
ТРЯМКАДата: Суббота, 13.11.2010, 14:23 | Сообщение # 24
Группа: Администраторы
Сообщений: 2418
Статус: Offline
Acb, у умертвий наш пул был лучше предлагаемого. Если есть возможность зачистить не трогая варга и колдуна, надо её использовать, оставляя их на последок, т.к. для убийства колдуна лучше иметь запас пространства. Да и убивать его лучше там где он стоит.

Основной урок вчерашней попытки - танк, хант и РЛ в одной пачке, идут впереди вместе, хант трекает варга.

Там где есть шанс сагрить толпу вместе c колдуном, первым должен начинать контрольщик, введя в стан колдуна и держать его в стане пока рейд раскладывает остальных. Второй контрольщик держит варга, рейд убивает стражей.

Можно и наоборот, танки кайтят стражей, рейд убивает колдуна, варга, потом стражей. Что лучше?


— Ты со мной дружишь или с зайцем?
— С тобой!.. И с зайцем.
— А я дружу с тобой, понял?
— А со мной дружить без Зайца нельзя, понял? ©
 
ТРЯМКАДата: Суббота, 13.11.2010, 14:24 | Сообщение # 25
Группа: Администраторы
Сообщений: 2418
Статус: Offline
po povodu naoborot - na bolwih prostranstvah eto rabotaet, na uzkih net.

Do togo mesta gde ostanovlisij v sled raz dojdem normalno, tak kak bolee menee ponjtano. Tam gde prohodili mimo varga - dumaju nado do konca vitaskivat vseh strazhej. Puskaj vremja, zato spokojnee. Potom Tank vitaskivaet teh dvuh strazhej, na kotorih vajpnulisj poslednij raz, i taschit ih k lesenke vniz. Potom tak zhe privodit sverhu prihodjaschego strazha. Potom v toj komnatke mozhem uzhe razbiratsa.

Vtoroj variant - vitaschit' vseh strazhej, potom HM kontrolit varga, a vzlom zagadkoj kolduna. Damag po vargu, damag po koldunu..


— Ты со мной дружишь или с зайцем?
— С тобой!.. И с зайцем.
— А я дружу с тобой, понял?
— А со мной дружить без Зайца нельзя, понял? ©
 
ТРЯМКАДата: Суббота, 13.11.2010, 14:24 | Сообщение # 26
Группа: Администраторы
Сообщений: 2418
Статус: Offline
У нас получилось убить колдуна отдельно и после умертвий, ибо варг уже был мёртвым, пулили не совсем правильно.
Quote (Acb)
И так в большой комнате удобнее всего начать с Секиры/Меча/Молота дожидаемся пока данный товарищ дойдет к нам поближе, и забираем его, убив, ждем Варга, контролеры занимают удобную позицию и (Колдун находится на балкончике справа) агрить лучше по команде контролера. Убили Варга, приступаем к Колдуну стараемся, как можно чаще держать его в стане, ошеломлении – место для битвы нам еще пригодится. Дальше начинаем убивать медленных Гулдурских умертвий пачками, менестрели и ХМы не стесняемся с контролем.

Так будет правильнее.


— Ты со мной дружишь или с зайцем?
— С тобой!.. И с зайцем.
— А я дружу с тобой, понял?
— А со мной дружить без Зайца нельзя, понял? ©
 
ТРЯМКАДата: Суббота, 13.11.2010, 14:25 | Сообщение # 27
Группа: Администраторы
Сообщений: 2418
Статус: Offline
> Так будет правильнее.

Убить колдуна не сагрив умертвий не получится. У нас преобладают милишники. Умертвия нормально зачищаются не трогая колдуна и варга. Главное чтобы варг был под под постоянным контролем у РЛа, который всех оповещает куда нельзя заходить.

> Tam gde prohodili mimo varga - dumaju nado do konca vitaskivat vseh strazhej.

Комнату с фонтаном надо зачистить. Так что, колдуна в загадку, варга в стан, стражей вытаскиваем. Выше сложнее - там и варг есть и два колдуна.


— Ты со мной дружишь или с зайцем?
— С тобой!.. И с зайцем.
— А я дружу с тобой, понял?
— А со мной дружить без Зайца нельзя, понял? ©
 
ТРЯМКАДата: Суббота, 13.11.2010, 14:25 | Сообщение # 28
Группа: Администраторы
Сообщений: 2418
Статус: Offline
Лучше колдуна первым по возможности убивать, а стражей кайтить. Объясняю - колдуны уровнем больше 65 и контроль может срезиститься. Лучше не рисковать.

По вопросу одевания танков и лекарей мне нравится мнение Спайни. Ну, или как я его понял. Ролят все по системе один камень в руки, если его нет, но имеют возможность свободно распорядиться своим лутом в пределах текущего состава. Передачу камней твинкам с перезаходом я бы наверное пока воспринял с недоумением. Для примера, я сейчас в ДН шляпу не ролю, потому как не очень востребована, но мог бы ролить и кому-то передать. Таким образом, у танков был бы повышенный шанс рола необходимых камней и никто бы не обижался на несправедливый рол. Как мне кажется.


— Ты со мной дружишь или с зайцем?
— С тобой!.. И с зайцем.
— А я дружу с тобой, понял?
— А со мной дружить без Зайца нельзя, понял? ©
 
ТРЯМКАДата: Суббота, 13.11.2010, 14:25 | Сообщение # 29
Группа: Администраторы
Сообщений: 2418
Статус: Offline
Я за. Идти на хард не имея у танков повышенной радости наверное как минимум рискованно, уныние на харде к коцу повышается на 40 (240). Если и менам пойдет в пользу, то я тоже за. Сам хожу в инсты не за костюмами (за моей бородой все равно ничего не видно )) ).
Но я именно за реальную полезность. Например, мен с пользой заменит дн-овские тапки на бг-шные, увеличив все статы без потерь. Но вот стоит ли менять еще одну вещь, я не знаю, ибо потеряется дн-овский бонус за 5 вещей -15% к цене затрат энергии на хил.

> Лучше колдуна первым по возможности убивать, а стражей кайтить. Объясняю - колдуны уровнем больше 65 и контроль может срезиститься. Лучше не рисковать.

Значит на фонтане после зачистки стражей в коридоре, в момент наибольшего удаления варга ставим ему ловушку в коридоре, контроллим колдуна и наваливаемся на него, танки стражей выводят вниз и кайтят пока рейд не разберется с колдуном, варга на закуску.


— Ты со мной дружишь или с зайцем?
— С тобой!.. И с зайцем.
— А я дружу с тобой, понял?
— А со мной дружить без Зайца нельзя, понял? ©
 
ТРЯМКАДата: Суббота, 13.11.2010, 14:26 | Сообщение # 30
Группа: Администраторы
Сообщений: 2418
Статус: Offline
Сходили нормально вчера. Дошли до Близнецов, сделали 2 трая, к сожалению пока безуспешных, но движемся в правильном направлении.
Сделаю здесь копипаст компиляции Вальдина по Близнецам, тум есть всё что нужно

Близнецы

Особенности Моргараф:
- Сбрасывает агро с танка, если танк не успевает набрать быстро агро человек на котором весит Моргараф должен немедленно подбежать к танку (обычно это Менестрель или Рыцарь)
- В близи с Моргараф на игрока будет распространяться аура Огня (дот не сильный жить можно, но не в коем случае нельзя допускать распространение на большую часть рейда) также в ауре увеличена затрата маны
- Каждые 5-7 секунд вешает на себя порок на повышение урона (снимать обязательно)
- Периодически кастует под танка огненную лужу, ничего страшного не сильно бьет (желтый глаз на таргете)
- Вешает на участника рейда глаз два вида снимаемый и не снимаемый. Снимаемый глаз необходимо немедленно снять (страх) по истечению времени он распространяется на участников братства и взрывает всех. Не снимаемый с ним необходимо убегать и дожидаться взрыва по вам пройдет урон в 1-2к и под вами появится Огненная лужа (смотрим схему).
- Кидает фир, страх и глаза (после смерти одного из участников рейда) бафается. Умирать нельзя.

Особенности Каргараф:
- Каждые 5-7 секунд вешает на себя порок на повышение урона (снимать обязательно)
- Бьет сплэш при сближении с ним более одного персонажа (фатальный удар)
- Периодически кастует АОЕ в радиусе 5 -7 метров (в роли танка лучше всего выступать дальнему бою в данном случае Охотнику) каст не прерывается.
- Вешает на участника рейда глаз два вида снимаемый и не снимаемый. Снимаемый глаз необходимо немедленно снять (страх) по истечению времени он распространяется на участников братства и взрывает всех. Не снимаемый с ним необходимо убегать и дожидаться взрыва по вам пройдет урон в 1-2к и под вами появится лужа Тьмы (смотрим схему).
- Кидает фир, страх и глаза (после смерти одного из участников рейда) бафается. Умирать нельзя.

Вторые боссы Барад Гулдура - Близнецы-колдуны огня и тьмы, Моргараф и Каргараф. В нормальном режиме с сундука падает Тёмная эмблема Рук, которую обменивают на перчатки +30 радости и в хард моде падает Тёмная эмблема Духа, которую обмениваюь на шлем +30 радости. Хард мод заключается в том, чтобы убить одного близнеца меньше чем за 10 секунд после смерти другого.

У Близнецов по 451к ХП. Они специализируются на тактическом уроне, Каргараф на уроне тьмой, а Моргараф на уроне пламенем. Близнецы накапливают пороки, которые надо снимать регулярно. Каргараф нельзя танковать в ближнем бою! Когда к ней кто-то подходит(Даже пет или штандарт может подойти под "кто-то"!!! - прим. переводчика), она кричит: "Убирайся" и убивает всех в радиусе 30м. Моргараф вешает дебаффы на танкующего, поэтому надо пользоваться тактикой аггро-обмена. Позже на персонажей будут вешаться глаза: красный и голубой. После окончания их действия вокруг игрока образовываются в облака тьмы или пламени.

Первая часть боя начинается, как только будут зажжены жаровни и заканчивается когда у Близнецов будет половина ХП и начнут кастовать глаза на игроков.

Каргараф приходит из южных ворот. Каргараф нельзя танковать в ближнем бою. Можно танковать её стражем или защитником, бегая от неё по примерно 1/3 комнаты, в южной части. Можно танковать её дальнем бою охотнику(Или ХРу - прим. переводчика), бегая от неё в 15-25м.

Моргараф приходит из северных ворот.Моргарафа надо танковать рядом с воротами, он вешает нарастающий дот, потому танкам надо смениваться.

В южной части комнаты очень удобно ставить петов ХМов и камни ХРов. Восточная часть комнаты, у полок книжных - хорошое место, чтобы оставлять облака, наложенные глазами на игрока - для этого надо подбежать туда, дождаться когда глаз пройдёт и идти назад.

Баффайтесь, используйте дары, ешьте, берите надежду на 15 минут за ОС и активируйте жаровни в западной части комнаты.

Последняя часть боя начинается, когда у Близнецов будет меньше 230к ХП и до их смерти.

Описание тактики по второму линку

Заходим в комнату к Моргараф и Каргараф занимаем свои позиции согласно приведенной ниже схемы. Комната состоит из трех локаций при перемещении есть возможность залипания (если у вас слабоваты Интернет или комп) Бой начнется после активации жаровни, что в южной части комнаты. Сама комната кажется достаточно просторной, но это всего лишь обман зрения, на самом деле там остается очень мало места на последних минутах от луж.
Тактика, начнем как всегда с танков,
Моргараф танкуется стражем, бьют его все ближники, так как он не опасен в ближнем бою, при касте лужи отбегаем от него (при возврате даем время заагрить его танку), босс неподвижен только в редких случаях, если агро перекинется на Менестреля и тот не подойдет к нему в течение долго времени. Доводим боевой дух до 240к (желательно идти вровень с боевым духом Каргараф) после этой отметки они начинают учащенно вешать глаза и страх. Пороки снимают все тут дальники практически не нужны, так как даже два танка смогут свободно отконтролись снятие пороков.
Каргараф танкуется Охотником это самый простой вариант дальний ДПС лучше удержит его нежили короткие заагривания танка, весь бой придется побегать от него (смотрим схему передвижения с боссом), а точнее от его каста АОЕ, каст не прерывается, а кастует он его частенько урон достаточно большой может привести к смерти, немножко для того кто будет водить - на пути криво сделан стык локаций, поэтому подлагивает и бежать надо начинать, когда босс на подходе, а не когда подбежал. АОЕ с 2 и более пороками чаще всего смертельно. АОЕ без пороков бьёт около 4к так что можно выжить, НО после попадания вещается временный (10сек) дебаф на - к агро, в это время Каргараф бежит на 2 охотника или РК. Танкующему нужно перестать бить босса, т.к. набранное раннее агро уменьшается с каждым ударом, советую держать на боссе как можно больше дебафов на скорость каста (прибавит времени Охотнику). Бьют Каргараф только дальники, с пороками разбираются они же достаточно двух ХМов или ХМ+РК. Так же доводим ему боевой дух до 240к (опять же идем вровень с боевым духом Моргараф).

После 240к начинается вторая стадия, тут очень важно идти вровень по боевому духу обоих боссов, таким образом мы получаем очень мало глаз на рейде = меньше луж и беготни, держим бастион на Охотнике танкующем Каргараф. В принципе ничего сложного нет в конце как всегда клятвопреступники, сердце братства. Поздравляю, мы выполнили хард мод «Двоих одним ударом».


— Ты со мной дружишь или с зайцем?
— С тобой!.. И с зайцем.
— А я дружу с тобой, понял?
— А со мной дружить без Зайца нельзя, понял? ©
 
Форум » Властелин Колец Онлайн » Руководства по игре » Барад Гулдур
Поиск:


Copyright Клинки Ривенделла © 2024